西门子触摸屏很多东西是以事件或者变量更改状态的方式去做的。通过这些事件或者是变量去更改状态去实现一些功能,而不是像其它屏幕通过功能直接去设置。所以这边下面就给大家通过smartline屏幕的画面编辑软件进行演示。
▲指示灯▲
1、触摸屏与PLC新建好通讯链接,方便触摸屏变量关联上PLC需要显示的存储区域。
2、触摸屏的变量需要和要显示的存储区域建立好变量连接
在其它的触摸屏中一般是有现有的指示灯的功能,但在西门子中不是这样子的。
西门子中在左侧这边找到您喜欢的图形,例如说圆形椭圆形和矩形,然后可以在您所需要的地方画出来,再把它的状态进行改变,实现指示灯的功能。
以下给大家演示的是圆形的方式,其它也是类似的。
1首先我们在工具栏中简单对象中找到圆形点击它。
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放置在我们所需要的位置,注意这里像是画圆形一样进行显示操作。放置完成后,点击它右键属性,找到它的动画,下拉里面有个外观。
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在这里我们就可以变量那里选择,我们刚刚关联要显示的变量。
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(1)选择完变量之后,我们在这里可以选择整数型;
(2)添加完成后,再这边添加0和1的值,也就是位的对应两种状态。注意,在背景色中需要更改在这边将其为接通状态时改成红色。
那我们就可以实现,在变量状态不同时显示不同颜色,这就是类似于指示灯一样的存在了。而且我们也可以通过这种方式去制作多状态指示灯,添加其它值就可以。